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Trigger e Life
Il Life è una risorsa. Impara quando conviene subire il danno.
Non tutti i Life valgono uguale. Un Life può essere una carta, ma a volte è solo un conto alla rovescia.
Effetti Trigger
Alcune carte hanno effetti Trigger che scattano quando vengono scoperte come Life. Per questo a volte subire danno conviene.
I Life sono una risorsa, non un punteggio
Un colpo al leader ti toglie una carta Life — e te la mette in mano. Subire danni è quindi uno scambio: un turno di cuscinetto in meno per una carta in più.
I giocatori esperti di solito si assestano su due Life. Con una carta Life l’avversario deve dividere i suoi DON!! su due attacchi, e un attacco diviso si può respingere. A zero Life gli basta un solo attacco molto potenziato, e senza bloccante non c’è quasi mai contrasto sufficiente.
Quindi: subisci danni presto e accumula carte, smetti tardi. Il punto di svolta è di solito la seconda volta che scendi a due Life.
SCENARIO
Il tuo avversario attacca il tuo Leader. Hai ancora 4 Life e 5 carte in mano.
Usi un Counter o subisci il danno?
Fonti
Questo capitolo riporta le nozioni con parole nostre. Gli originali si leggono qui:
- ONE PIECE CARD GAME — Official Rules en.onepiece-cardgame.com
- One Piece TCG Life Cards: Damage, Triggers & Zero Life shonentcg.com
- 7 Beginner Tips to Improve at One Piece TCG Quickly onepiece.gg
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Quiz
1/1Che cosa succede quando subisci danno al Life?
