Costruzione del mazzo
Dal leader alle 50 carte: regola dei colori, curva, densità di contrasti, trigger — e tre mazzi da copiare.
1. Scegliere il leader: decide tutto lui
2. Esattamente 50 carte, al massimo 4 copie
3. La curva: una giocata ogni turno
4. Densità di contrasti: la tua assicurazione
5. Bloccanti: comprare tempo invece di spendere carte
6. Carte di ricerca: la stessa partita, ogni volta
7. Densità di trigger: danni che rispondono
Passo dopo passo: da zero a 50
Tre mazzi da copiare
Tutti e tre sono fatti di carte che esistono davvero e di esattamente 50 righe. Apri una lista, tocca una carta per vederne la scheda — oppure copia l’intero mazzo nel tuo costruttore. E tutti e tre mancano di proposito i valori di riferimento qui sopra. Quelli valgono per un mazzo sviluppato che attinge a più set; questi tre sono costruiti su mazzi introduttivi, così restano economici da rifare. Perciò portano da 24 a 30 carte di costo 1 e 2 invece di 10-14, da 4 a 6 carte dal costo 5 in su e nemmeno una oltre, invece di 8-12 dal costo 6 in su, e da 4 a 12 carte con +2000 invece di 8-12. Non è una svista, è lo scambio che fa un mazzo per iniziare: le carte costose resterebbero morte in mano nei round da 1 a 3, e più contrasti da +2000 di quanti ne contenga il proprio set non li può mettere nessuno — il mazzo rosso porta già tutte e quattro le copie dell’unica carta da +2000 che ST-01 abbia. Con 28-38 carte dotate di valore di contrasto, il mazzo rosso resta sotto i due terzi indicati sopra, gli altri due stanno sopra. Sui bloccanti invece tutti e tre centrano l’intervallo consigliato (da 4 a 8). Svilupparne uno va esattamente al contrario: prima entrano le carte costose e i contrasti da +2000, ed escono alcune di quelle economiche.
Rosso per iniziare — aggressivo Cappello di Paglia
Questo mazzo esce da un solo mazzo introduttivo e non richiede nessuna carta rara. Il piano è la risposta più semplice alla domanda su come si vince: mettere in campo ogni turno un personaggio in più di quanti l’avversario riesca a togliere, e attaccare senza sosta dal turno 3. Il leader dà a un personaggio un DON!! in più a turno, così un attaccante economico supera la soglia dei bloccanti avversari. Se al turno 7 la partita è ancora aperta, hai perso: questo mazzo vuole aver finito prima.
Karoo (ST01-003) è il miglior costo 1 del mazzo: 3000 di potenza per 1. Tony Tony.Chopper (ST01-006) blocca esattamente l’attacco che altrimenti passerebbe. Guard Point (ST01-014) è la tua difesa dalla mano e porta anche un trigger. Monkey.D.Luffy (ST01-012) può attaccare nel turno in cui viene giocato: quattro copie, perché ST-01 non ha nulla di più costoso e la curva si fermerebbe a 4.
Verde/Blu — controllo del tempo
Due colori che fanno la stessa cosa: rubare tempo all’avversario. Il verde mette a riposo i suoi personaggi perché non attacchino; il blu rimanda carte in mano e riordina il tuo mazzo. Non vinci perché sei più veloce, vinci perché l’avversario perde mezzo turno a round. Attaccando, il leader può riprendere in mano un tuo personaggio: quello che sembra uno svantaggio è il modo di usare una seconda volta lo stesso effetto d’entrata.
Kuina (ST12-002) mette a riposo un attaccante economico round dopo round. Dracule Mihawk (ST12-003) porta un secondo personaggio quando il campo è scarno. Emporio.Ivankov (ST12-010) rivela la prima carta del tuo mazzo e la gioca se è un personaggio di costo 2, altrimenti torna sopra o sotto. Duval (ST12-014) è il bloccante che compra un turno. Lion Strike (ST12-016) mette a riposo dalla mano, anche in difesa.
Giallo — trigger e Life
32 delle 50 carte portano un [Trigger]. Questo mazzo subisce danni di proposito: ogni carta Life rivelata ha buone probabilità di fare qualcosa da sola, e il leader diventa più forte appena sei a due Life o meno. Giochi quindi volutamente basso, raccogli carte in mano lungo la strada e ribalti la partita da una posizione che da fuori sembra persa. Contro i mazzi molto veloci è lì che si rompe: allora devi contrastare prima di quanto vorresti.
Kouzuki Hiyori (OP04-103) entra in campo gratis con il suo trigger. Fugetsu Omusubi (ST09-009) e Uzuki Tempura (ST09-002) ripuliscono quando vengono rivelati e poi passano in mano. Kin'emon (ST28-003) si gioca da solo quando l’avversario è già basso. Kouzuki Momonosuke (OP06-107) blocca e, quando entra in gioco, mette scoperto sulle tue carte Life un tuo personaggio del Paese di Wano. Ikoku Sovereignty (OP03-118) è il contrasto più grande del mazzo con +5000; Thunder Bagua (ST09-015) unisce difesa e vantaggio di carte.
Errore di costruzione 1: il mazzo delle carte preferite
Sbagliato
Prendi le 50 carte più forti della collezione. Tre colori, nessun tratto in comune, quasi tutto da costo 5 in su. Il mazzo non è nemmeno legale: la regola dei colori ne cancella già metà.
Giusto
Un leader, i suoi colori, un piano in una frase. La seconda carta migliore che sta nel piano batte la migliore che non c’entra nulla.
Errore di costruzione 2: la curva parte da 4
Sbagliato
La tua carta più economica costa 4. Nei primi due turni consegni solo Life, e dal turno 3 lo svantaggio non si recupera più.
Giusto
Da 10 a 14 carte di costo 1 e 2. Non devono essere forti: devono avere un valore di contrasto ed essere in campo al turno 2.
Errore di costruzione 3: un po’ di tutto
Sbagliato
25 carte diverse, due copie ciascuna. Ogni partita sembra un’altra, nessun piano riesce due volte e un mazzo così non si può nemmeno allenare.
Giusto
Meno carte diverse, ma a blocchi di quattro. Un mazzo che fa la stessa cosa ogni partita è un mazzo in cui migliori.
Regola pratica: prima di mettere una carta nel mazzo, di’ ad alta voce in quale turno vuoi giocarla. Se non te ne viene in mente nessuno, non ci deve stare.
Fonti
Questo capitolo riporta le nozioni con parole nostre. Gli originali si leggono qui:
- ONE PIECE CARD GAME — Official Rules en.onepiece-cardgame.com
- Deckbuilding 101: Leaders, Curve, and Counter Ratios onepieceonlinetcg.com
- How to Build Your First One Piece TCG Deck hakitcg.com
- One Piece TCG Counter Cards: The Complete Rules shonentcg.com
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1/2Il tuo leader è rosso/verde. Quale carta puoi mettere nel mazzo?
