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Trigger y Life
El Life es un recurso. Aprende cuándo conviene encajar el daño.
No todos los Life valen lo mismo. Un Life puede ser una carta, pero a veces es solo una cuenta atrás.
Efectos Trigger
Algunas cartas tienen efectos Trigger que se activan al levantarlas como Life. Por eso encajar daño a veces sale a cuenta.
La vida es un recurso, no un marcador
Un impacto en el líder te quita una carta de vida — y te la pone en la mano. Recibir daño es por tanto un intercambio: una ronda menos de colchón a cambio de una carta más.
Los jugadores con experiencia suelen quedarse en dos de vida. Con una carta de vida el rival tiene que repartir su DON!! entre dos ataques, y un ataque repartido se puede responder. A cero de vida le basta un único ataque muy potenciado, y sin bloqueador casi nunca hay suficiente contra para eso.
Así que: recibe daño pronto y acumula cartas, y deja de hacerlo tarde. El punto de inflexión suele estar la segunda vez que bajas a dos de vida.
ESCENARIO
Tu rival ataca a tu Leader. Todavía tienes 4 de Life y 5 cartas en la mano.
¿Usas un Counter o encajas el daño?
Fuentes
Este capítulo resume lo aprendido con nuestras propias palabras. Los originales, aquí:
- ONE PIECE CARD GAME — Official Rules en.onepiece-cardgame.com
- One Piece TCG Life Cards: Damage, Triggers & Zero Life shonentcg.com
- 7 Beginner Tips to Improve at One Piece TCG Quickly onepiece.gg
Pon a prueba lo aprendido
Quiz
1/1¿Qué pasa cuando recibes daño en el Life?
