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Trigger y Life

El Life es un recurso. Aprende cuándo conviene encajar el daño.

No todos los Life valen lo mismo. Un Life puede ser una carta, pero a veces es solo una cuenta atrás.

Efectos Trigger

Algunas cartas tienen efectos Trigger que se activan al levantarlas como Life. Por eso encajar daño a veces sale a cuenta.

La vida es un recurso, no un marcador

Un impacto en el líder te quita una carta de vida — y te la pone en la mano. Recibir daño es por tanto un intercambio: una ronda menos de colchón a cambio de una carta más. Los jugadores con experiencia suelen quedarse en dos de vida. Con una carta de vida el rival tiene que repartir su DON!! entre dos ataques, y un ataque repartido se puede responder. A cero de vida le basta un único ataque muy potenciado, y sin bloqueador casi nunca hay suficiente contra para eso. Así que: recibe daño pronto y acumula cartas, y deja de hacerlo tarde. El punto de inflexión suele estar la segunda vez que bajas a dos de vida.
ESCENARIO

Tu rival ataca a tu Leader. Todavía tienes 4 de Life y 5 cartas en la mano.

¿Usas un Counter o encajas el daño?

Fuentes

Este capítulo resume lo aprendido con nuestras propias palabras. Los originales, aquí:

Pon a prueba lo aprendido

Quiz

1/1

¿Qué pasa cuando recibes daño en el Life?