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Consigli da nerd

Concetti avanzati per il gioco competitivo.

Card Advantage vs Tempo

Il card advantage è avere più carte dell’avversario. Il tempo è tenerlo sotto pressione. Raramente ottieni entrambe le cose: devi scegliere.

Counter Math

Ogni carta nella tua mano ha un valore di Counter (0, 1000, 2000). Se sai quanto Counter può mettere insieme al massimo l’avversario, puoi calibrare gli attacchi appena sopra quel tetto.

Leggere l’avversario

Se l’avversario lascia DON aperti, o ha un piano o sta bluffando. Conta le sue carte, guarda i DON aperti e chiediti che cosa potrebbe giocare. Questo cambia le tue scelte in attacco.

Mulligan: la prima decisione della partita

La regola è breve: vedi cinque carte e puoi rimetterle TUTTE indietro UNA volta, mescolare e pescarne cinque nuove. Non si scambiano carte singole, e ne ricevi comunque cinque: il mulligan non costa nulla se non l’informazione che avevi già. La regola per tenere, in una frase: posso fare qualcosa al turno 1 e al turno 2, e c’è almeno una carta che avvia il mio mazzo? Chi inizia non pesca nel suo primo turno e riceve un solo DON!!. Perciò, se inizi tu, sii più severo: senza una carta economica si fa mulligan. Chi gioca per secondo può tenere una mano un po’ più lenta.

Ordine degli attacchi ed esca

Attacca prima di ampliare il campo. Così l’avversario decide senza sapere che cosa arriva dopo — e un trigger che rivela colpisce un campo che ancora non c’è. Dentro il turno: prima il debole, poi il forte. Un attacco da 5000 consuma contrasti che poi mancheranno a quello da 7000. Al contrario, paghi l’attacco grosso con il contrasto più economico dell’avversario. E fai anche i suoi conti: conta le sue carte in mano e stima quanta potenza di contrasto possano contenere al massimo. Un attacco un gradino sopra quella soglia passa; ogni attacco sotto è un regalo.

Fonti

Questo capitolo riporta le nozioni con parole nostre. Gli originali si leggono qui:

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Quiz

1/1

Che cosa conta di più: card advantage o tempo?