Deckbau
Vom Leader zu 50 Karten: Farbregel, Kurve, Konter-Anteil, Trigger — und drei Decks zum Nachbauen.
1. Leader wählen — er entscheidet alles
2. Genau 50 Karten, höchstens 4 Kopien
3. Die Kurve — jeden Zug einen Zug
4. Konter-Anteil — deine Lebensversicherung
5. Blocker — Zeit kaufen statt Karten ausgeben
6. Suchkarten — dieselbe Partie, jedes Mal
7. Trigger-Dichte — Schaden, der zurückschlägt
Schritt für Schritt: von null auf 50
Drei Decks zum Nachbauen
Alle drei bestehen aus Karten, die es wirklich gibt, und aus genau 50 Zeilen. Klapp eine Liste auf, klick eine Karte für ihre Kartenseite an — oder übernimm das ganze Deck in deinen Deck Builder. Und sie halten die Richtwerte von oben mit Absicht nicht ein. Die gelten für ein ausgebautes Deck aus mehreren Sets; diese drei sind auf Starterdeck-Basis gebaut, damit man sie für wenig Geld nachbauen kann. Deshalb stehen hier 24 bis 30 Karten mit Kosten 1 bis 2 statt 10 bis 14, 4 bis 6 Karten ab Kosten 5 und keine einzige darüber statt 8 bis 12 ab Kosten 6, und 4 bis 12 Karten mit +2000 statt 8 bis 12. Das ist kein Versehen, sondern der Tausch, den ein Einsteigerdeck macht: Teure Karten lägen in Runde 1 bis 3 tot in der Hand, und mehr +2000-Konter, als das eigene Set führt, kann niemand einlegen — im roten Deck stecken bereits alle vier Kopien der einzigen +2000-Karte, die ST-01 überhaupt hat. Mit 28 bis 38 Karten mit Konterwert bleibt das rote Deck unter den zwei Dritteln von oben, die anderen beiden liegen darüber. Nur bei den Blockern treffen alle drei den empfohlenen Bereich (4 bis 8). Wer eines der drei ausbaut, geht genau den umgekehrten Weg: zuerst teure Karten und +2000-Konter hinein, dafür ein paar der billigen heraus.
Einsteiger Rot — Strohhut-Aggro
Das Deck kommt aus einem einzigen Starterdeck und braucht keine seltene Karte. Der Plan ist die einfachste Antwort auf die Frage, wie man gewinnt: jeden Zug einen Charakter mehr aufs Feld stellen, als der Gegner wegräumen kann, und ab Zug 3 durchgehend angreifen. Der Leader gibt einem Charakter pro Zug ein zusätzliches DON!!, damit ein billiger Angreifer über die Blocker-Grenze des Gegners kommt. Wenn die Partie in Zug 7 noch läuft, hast du verloren — dieses Deck will vorher fertig sein.
Karoo (ST01-003) ist der beste Einser des Decks: 3000 Power für 1 Kosten. Tony Tony.Chopper (ST01-006) blockt genau den einen Angriff, der sonst durchginge. Guard Point (ST01-014) ist deine Verteidigung aus der Hand und bringt zusätzlich einen Trigger mit. Monkey.D.Luffy (ST01-012) darf in dem Zug angreifen, in dem er gespielt wird — vier Kopien, weil ST-01 nichts Teureres führt und die Kurve sonst bei 4 endet.
Grün/Blau — Tempo-Kontrolle
Zweifarbig, und beide Farben tun dasselbe: dem Gegner Zeit stehlen. Grün rastet gegnerische Charaktere, damit sie nicht angreifen; Blau schickt Karten zurück auf die Hand und sortiert dein eigenes Deck. Du gewinnst nicht, indem du schneller bist, sondern indem der Gegner jede Runde einen halben Zug verliert. Der Leader darf beim Angreifen einen eigenen Charakter zurück auf die Hand nehmen — was nach einem Nachteil aussieht, ist der Weg, denselben Effekt beim Ausspielen ein zweites Mal zu benutzen.
Kuina (ST12-002) rastet Runde für Runde einen billigen Angreifer. Dracule Mihawk (ST12-003) stellt bei dünnem Feld einen zweiten Charakter dazu. Emporio.Ivankov (ST12-010) deckt die oberste Karte deines Decks auf und spielt sie, wenn es ein Charakter mit Kosten 2 ist — sonst geht sie zurück nach oben oder unten. Duval (ST12-014) ist der Blocker, der einen Zug kauft. Lion Strike (ST12-016) rastet aus der Hand — auch in der Verteidigung.
Gelb — Trigger und Life
32 der 50 Karten tragen einen [Trigger]. Das Deck nimmt Schaden mit Absicht: Jede aufgedeckte Life-Karte hat gute Chancen, selbst etwas zu tun, und der Leader wird stärker, sobald du bei zwei Life oder darunter stehst. Du spielst also bewusst tief, sammelst dabei Handkarten und kippst die Partie aus einer Stellung, die von außen wie eine Niederlage aussieht. Gegen sehr schnelle Decks ist genau das der Bruch — dann musst du früher countern, als dir lieb ist.
Kouzuki Hiyori (OP04-103) kommt über ihren Trigger umsonst aufs Feld. Fugetsu Omusubi (ST09-009) und Uzuki Tempura (ST09-002) räumen beim Aufdecken auf und wandern danach auf deine Hand. Kin'emon (ST28-003) stellt sich selbst ins Spiel, wenn der Gegner schon tief steht. Kouzuki Momonosuke (OP06-107) blockt und legt beim Ausspielen einen eigenen Charakter aus dem Land Wano offen auf deine Life-Karten. Ikoku Sovereignty (OP03-118) ist mit +5000 der größte Konter des Decks; Thunder Bagua (ST09-015) verbindet Verteidigung mit Kartenvorteil.
Deckbau-Fehler 1: das Deck aus Lieblingskarten
Falsch
Du nimmst die 50 stärksten Karten deiner Sammlung. Drei Farben, keine gemeinsamen Traits, fast alles ab Kosten 5. Das Deck ist nicht einmal legal — die Farbregel streicht die Hälfte.
Richtig
Ein Leader, seine Farben, ein Plan in einem Satz. Die zweitbeste Karte, die zum Plan passt, schlägt die beste, die nicht dazugehört.
Deckbau-Fehler 2: die Kurve beginnt bei 4
Falsch
Deine billigste Karte kostet 4. In den ersten beiden Zügen gibst du nur Life ab, und ab Zug 3 holst du den Rückstand nicht mehr auf.
Richtig
10 bis 14 Karten mit Kosten 1 bis 2. Sie müssen nicht stark sein: Sie müssen einen Konterwert haben und in Zug 2 auf dem Feld stehen.
Deckbau-Fehler 3: von allem ein bisschen
Falsch
25 verschiedene Karten, je zwei Kopien. Jedes Spiel fühlt sich anders an, kein Plan geht zweimal auf, und üben lässt sich so ein Deck gar nicht.
Richtig
Weniger verschiedene Karten, dafür in Viererblöcken. Ein Deck, das jedes Spiel dasselbe tut, ist ein Deck, in dem du besser wirst.
Merksatz: Bevor du eine Karte ins Deck nimmst, sag laut, in welchem Zug du sie spielen willst. Fällt dir kein Zug ein, gehört sie nicht hinein.
Quellen
Die Erkenntnisse dieses Kapitels stehen hier in eigenen Worten. Zum Nachlesen im Original:
- ONE PIECE CARD GAME — Official Rules en.onepiece-cardgame.com
- Deckbuilding 101: Leaders, Curve, and Counter Ratios onepieceonlinetcg.com
- How to Build Your First One Piece TCG Deck hakitcg.com
- One Piece TCG Counter Cards: The Complete Rules shonentcg.com
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Quiz
1/2Dein Leader ist rot/grün. Welche Karte darfst du ins Deck legen?
